Archive for April, 2008

Beyond the Clouds, The Place Promised in Our Early Days

// April 29th, 2008 // 2 Comments » // film

Στην επαρχιακή πόλη του Aomori, δύο αγόρια μεγαλώνουν υπό τη σκιά του Πύργου του Hokkaido. Ο πανύψηλος αυτός πύργος, τον οποίον έχτισε η Ένωση που ελέγχει τη Βόρεια Ιαπωνία, φαίνεται καθαρά από την απέναντι όχθη, πέρα από τα σύνορα, όπου ζουν ο Hiroki Fujisawa κι ο Takuya Shirakawa, και σημαδεύει τη ζωή τους, τα όνειρά τους, την ύπαρξή τους. Αποφασίζουν να κατασκευάσουν ένα αεροπλάνο και να ταξιδέψουν ως εκεί, κι υπόσχονται στην Sayuri Sawatari να την πάρουν μαζί τους. Ένα καλοκαίρι όμως αυτή εξαφανίζεται χωρίς να αφήσει ίχνος, και οι δύο φίλοι απογοητευμένοι διακόπτουν τις προσπάθειές τους.


[ wiki :: official :: imdb :: trailer ]

Ποιητική ταινία επιστημονικής φαντασίας που μαγεύει με τις πανέμορφες εικόνες της και την αλληγορική πλοκή της.

(more…)

I’m a Cyborg, but that’s OK

// April 28th, 2008 // 4 Comments » // film

Η Young-goon νομίζει ότι είναι cyborg, κι ως αποτέλεσμα την κλείνουν στο τρελοκομείο. Ο Il-sun, έγκλειστος στο ίδιο τρελοκομείο λόγω αντικοινωνικής συμπεριφοράς (είναι κλεπτομανής -κλέβει την ευγένεια κάποιων ή το ταλέντο άλλων στο πινγκ-πονγκ), τη γνωρίζει και παραξενεύεται από αυτήν. Γιατί είναι πάντα τόσο κουρασμένη; Τι έχει εναντίον του ιατρικού προσωπικού; Τι τρώνε τα cyborg;


[ wiki :: imdb :: trailer :: mftm ]

Απολαυστικά εκκεντρική και πανέμορφα σκηνοθετημένη.

(more…)

Τρεις ιαπωνομανείς ταινίες που θα αποτύχουν

// April 21st, 2008 // 4 Comments » // Uncategorized

Αλλά όχι σίγουρα. Για κάθε μία από τις τρεις επερχόμενες ταινίες που εξετάζω, αναλύω γιατί πιστεύω πως δε θα είναι καλές, αλλά παρατηρώ και μερικά πραγματάκια που δίνουν ελπίδες. Θα τα δείτε παρακάτω τέλος πάντων, ας μην προτρέχω.

Θα προσέξατε πάντως πως αποφεύγω τον χαρακτηρισμό “ιαπωνικές”, “ιαπωνογενείς”, ή οτιδήποτε άλλο χαρακτηρίζει την Ιαπωνία ως χώρα καταγωγής των ακόλουθων ταινιών. Επιλέγω αντίθετα τον χαρακτηρισμό “ιαπωνομανείς”, αφού θεωρώ πως οι κυκλοφορίες των ταινιών αυτών περισσότερο μπαίνουν τσόντα στο γενικευμένο κύμα ιαπωνομανίας και ιαπωνοφιλίας που κυριεύει τη δύση τα τελευταία έτη, παρά αποτελούν σοβαρές προσπάθειες μεταφοράς των manga στα οποία βασίζονται. Φαντάζομαι πως και οι παραγωγοί μάλλον δεν έχουν μεγάλες ελπίδες για το αποτέλεσμα (τουλάχιστον όχι για την ποιότητα του αποτελέσματος, και τουλάχιστον όχι τόσο μεγάλες όσο για το χρήμα που θα τους φέρει το αποτέλεσμα, όπως κι αν βγει).

Χωρίς να κουράζω άλλο λοιπόν, οι ακόλουθες ταινίες θα κυκλοφορήσουν κάποια στιγμή από το 2009 ως το 2011 από αμερικάνικα στούντιο, και παίζει πολύ άνετα να είναι πατάτες.

(more…)

Updation

// April 19th, 2008 // 1 Comment » // Uncategorized

Re-design ολοκληρώθηκε, και νομίζω πως είμαι ικανοποιημένος. Έχω sidebars πλέον (oooh, τεχνολογία) και μπορώ να τους χώνω widgets και rss feeds κ.λπ. Επιπλέον σκοπεύω να γεμίσω κι αυτό το ρημάδι το blog-roll που είχα αφήσει άδειο τόσο καιρό -προς το παρόν έχω βάλει τρία-τέσσερα blogs που παρακολουθώ συχνά, θα δούμε πόσα θα βάλω ακόμα.

Α, και το νέο μου header είναι τμήμα από την ακόλουθη εικόνα:

Άντε, πάρτε και την αδελφή εικόνα της, υπό το φως της ημέρας αυτή τη φορά:

Πέντε παιχνίδια που με εντυπωσίασαν

// April 19th, 2008 // 5 Comments » // games

Διάβαζα, που λέτε, το blog Click Nothing, που γράφει ένας επαγγελματίας game designer, και συγκεκριμένα τα αρχεία των παρουσιάσεων που έκανε στo Game Design Conference 2008 (εδώ, για να μην ψάχνετε). Ακουμπάει το θέμα του immersion (που το λεξικό μου μεταφράζει ως εμβύθιση, και δεν μου αρέσει -αν και δεν είναι τελείως λάθος), δηλαδή την ικανότητα ενός παιχνιδιού να σε απορροφήσει, να σε βάλει στον κόσμο του, και να σε κάνει να νιώσεις τα συναισθήματα που θα σου έδινε και μια ταινία με το ίδιο θέμα, αλλά με πολύ πιο έντονο τρόπο. Να σε κάνει να ζήσεις αυτά τα συναισθήματα, να ζήσεις αυτές τις καταστάσεις, και να ζήσεις την ιστορία που σου διηγείται το παιχνίδι.

Και με έβαλε σε σκέψεις. Θυμήθηκα τα παιχνίδια που έπαιζα μικρός, κάτι side-scrollers, άντε κι ένα North and South για μια δόση στρατηγικής, σε εκείνα τα αρχαία τα Amiga (ήταν η εποχή που κάθε γωνιακό μαγαζί είχε κι ένα δωμάτιο με υπολογιστές και σε άφηνε να παίζεις επί πληρωμή -αναρωτιέμαι, τι απέγιναν εκείνα;), κι απόρησα από το πόσο έχουν εξελιχθεί πλέον τα παιχνίδια. Τα πρώην side-scrollers έχουν γίνει τρισδιάστατα shoot-em-up’s και τα turn-based παιχνίδια στρατηγικής έχουν εξελιχθεί σε real-time διαστημικούς πολέμους τέτοιας περιπλοκότητας που είναι σαν στο πέτρα-ψαλίδι-χαρτί να έχουν προστεθεί εκσκαφείς, φωτιές, σουγιάδες, νανο-ρομπότ, λέηζερ ποζιτρονίων, και όλα τα gadgets που καταχωρήθηκαν προχτές στο ιαπωνικό Patent Office.

Αλλά σε αυτό το post δε θέλω να αναφερθώ στην, εντυπωσιακή αναμφισβήτητα, τεχνολογική εξέλιξη των παιχνιδιών. Αντίθετα θα αναφερθώ στην εξέλιξη του ίδιου του gameplay και αυτήν που επέφεραν τα παιχνίδια στην τέχνη της αφήγησης. Στην πορεία αυτή των παιχνιδιών εντόπισα πέντε που για μένα αποτελούν σταθμούς, που έθεσαν θεμέλια για αυτό που αποκαλούμε immersion, για την εμπειρία που μας δίνεται όταν παίζουμε ένα σύγχρονο παιχνίδι. Τα παρουσιάζω εδώ σε, κατ’εμέ, αντίστροφη σειρά σημαντικότητας.

(more…)